战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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■ 游戏概要 “私立希望峰学园”中聚集了各领域的超一流高中生,是为了培育未来“希望”而设立的学园。……・班级审判 由黑白熊担任审判与行刑人,赌性命揭穿凶手! ……‧终极画廊 包含了过去发售的商品插图、 超高中级设定资料集中所刊载的设定图等的超豪华画廊

Memory Of Courage -勇气的记忆-

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除了角色扮演游戏最基础的回合战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……已通关的角色想再次挑战怎么?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期。……如果没有特殊状况的话,更新周期大概会以2-3个月为周期进行更新

龙士传说(Zill O'll)

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邪恶的皇帝 Balor,Dyneskal 帝国的统治者,已经被打败了,大陆的各个种族之间开始了一个相对和平的共存时代……龙王监督着人类的生活,他更愿意让人类处于永久的战争状态,这样就没有哪个派别会占上风,他认为这是维护平衡的唯一方法……基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升

校园拾光 - The Golden Time in high school(The Golden Time in high school)

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作为拾光高中高中生,你将在这里度过三年的时光。……在《校园拾光》中你可以体验到重活一次高中的感受,你将决定体验一种别样的人生,或者当一次班长之类现实中没有做到又不太想在现实中做到的事……希望在这个模拟高中人生的过程中为您带来乐趣

Indie Focus #31:三个壮汉一场梦

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每一次旅程在最后都会生成一本书,每本书有单独的编号(其实是对不同游戏路线的编号),玩家可以在 Burly……但是本作的难度也是相当之高,对玩家细微操作有一的要求,稍有不慎就会滑下卡车,同时卡车间随机的碰撞也为游戏的增添的有趣的随机性……,并没有实际的脸庞

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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这就是我意难平的点之一,因为这些游戏很多都是程序员主导开发的游戏,基本上没有美术能力,所以图形都非常简陋……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本作实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,而这似乎并不完全符合传统意义的“线性游戏”这一定义。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本作实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,而这似乎并不完全符合传统意义的“线性游戏”这一定义。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装……,每个节点只有一个效果或者1个解锁内容科技树在解锁条件,增加了不同的节点类型,分为了普通节点、关键节点

版本:Early Access


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